号获批首次过百 国内销售突破3000亿九游会J9游戏游戏行业成焦点:国产版
腾讯最新的派对游戏《元梦之星》12月15日正式上线•●■□☆,就迅速登上App Store免费榜第一名▪▼★□■。
再看看网易◁◁……•●,在它的三季报中◁▽,游戏及相关增值服务的净收入为218 亿元▼○,同比增加 16▽=●•▲.5%•▲。前三季度网易游戏及相关增值服务的收入为606亿元★◇■▪,与去年同期的555亿元同比增长9%△…。《逆水寒》手游等多款新品表现突破市场预期▷-■,《蛋仔派对》表现同样出色■◆△-•●。
游戏工委微信公众号就此发文称◇•-…,12月份新批国产网络游戏版号数量过百▼•○▲☆,持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号=▲=-。新批准的105款国产游戏版号■▷,单次审批数量首次突破百款▽▼,所涵盖的游戏企业范围也更广=◇…▽•,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度●•○=△。
A股游戏公司方面◆•…▪☆●,12月25日开始也有多家公司接连发布回购或增持公告•-。据不完全统计◁◆◆■=,目前已有8家公司发布拟回购公告…▽。上述公司回购金额累计在5亿元至8亿元之间▼■●▪○•。
同日△▲▷,国家新闻出版署还发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》▲□。其中提到□▪•▲▼,网络游戏不得设置每日登录▼■•○、首次充值●◁、连续充值等诱导性奖励▼=•,所有网络游戏须设置用户充值限额▼△=▽▷●。对此◇★,国家新闻出版署有关负责人表示▽◇◁■●,该征求意见稿旨在促进行业繁荣健康发展=-□•▽■,将听取各方意见-☆□★=•,进一步修改完善=◁▪□•。
第三方机构Sensor Tower发布的11月全球热门移动游戏收入榜单显示☆▼•○-,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金1-◁◇○●=.93亿美元◆▼△•vil引擎打造是系列首款支持光追的作品九。,蝉联全球手游畅销榜冠军◇=△▷;腾讯▽○◁号获批首次过百 国内销售突破3000、网易和米哈游占据11月中国手游发行商全球收入排行榜第一★☆▲、二•○、三名•□-。
就在12月22日下午▲▼□=,国家新闻出版署一改往年在傍晚时分的习惯•■▪,一口气新发了40款进口游戏版号-▼▼,占了今年来进口版号数量近40%…◆•□•。
据不完全统计▼▲-=☆,共有105款游戏获批▽…▪▼•,累计回购金额已超20亿港元★▷。网络游戏行业成了市场乃至全网焦点…-。国家新闻出版署公布了12月份国产网络游戏版号○▽,港股游戏公司大笔回购☆●☆◇。12月25日•◆■▪,增幅为7%◇□=!
政策面上○=◆☆,为757■▼△•◁△.48亿元▽•-△◁。就单个游戏而言◆▷▷▼,在腾讯控股2023年第三季度及前三季度季报中☆◆◆…,相当于此前常见回购金额的2•☆△…▽.5倍□▲。近期•○▽••▽,Q3占比达49%=▲★▼●•亿九游会J9游戏游戏行业成焦点:国产版,12月22日至12月25日●▲□•,
正因看好行业发展•□▪-◇,在市场波动中□◇◁★-,多家游戏上市公司近日来已出手■□▽,或者发布公告称拟增持或回购公司股份■○-•◁。
至此▪▲,2023年公布的国产网络游戏版号总数达到了977款△…▽★○,同比增长108▲◇=-◆.76%◆◇△★•=。
包含游戏•▽▷◆▪•、社交网络在内的•▪○☆▷“增值服务☆▼◁-●-”仍是其收入大头□…◁…▲,无论政策面★☆○•★▲、行业发展或者公司动向都引人注目▷▷▼。PUBG Mobile收入回升=☆▪□★。其中▪◆○…◁=,游戏巨头腾讯控股旗下的《逆战••○◁◁:未来》以及网易-S(09999-◇●★.HK)旗下的《萤火突击》等知名游戏成功入选△★◁。其中★◆△•▼,排除汇率变动的影响后◆•=,腾讯控股(00700○•▪•.HK)两日累计回购20亿港元■▽,腾讯国际市场游戏收入同比增长14%至133亿元▷◇。
财报数据显示九游会J9游戏官网◁△▷◆◁,腾讯2022年游戏业务总收入为1707亿元★◆▼-▼。网易2022年游戏及相关增值服务收入为745◆○▽.67亿元■○●。
细看到头部公司•□-,让我们看看腾讯控股(00700…•○□.HK)•△●◆、网易-S(09999▲☆●◆○.HK)两大巨头▷△△□☆○。
从国内本土游戏市场的情况来看▪◆▲,受益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》▲▽=◁■▽,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加◇▽☆,腾讯当期本土市场游戏收入同比增长 5%至327亿元▷…■△-▷。
游戏细分赛道中九游会J9游戏官网●…☆◇▲◁,成绩较为亮眼的是小游戏○▽■=,国内小程序游戏市场收入200亿元▷▷□☆▽●,同比增长300%•◆◇,增长率在一众细分市场中一骑绝尘●▼◁。
据12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》显示○▷▪,国内游戏市场实际销售收入3029◇▷-□.64亿元■☆■-,同比增长13☆■★.95%●○●▪▲•,首次突破3000亿关口▪□○•○▲;游戏用户规模6◇△▼…☆○.68亿人同比增长0=☆□▼.61%◁□•,为历史新高点▼▼•==▲。
综上所述■■▪▲•▪,网络游戏行业在行业主管部门的指导下■●◁▷,一直保持良好发展势头★★☆•,在全球市场上具备领先优势▪▷△••…。伴随着◆▷“常态化+大力度△…”版号的获批节奏◆☆★☆◆•,游戏的精品化有望成为游戏行业的发展主流趋势△…●▪◇=。相信行业在监管部门规范化的指导下○-,将更加高质量繁荣发展◇▽▷=▷◆。
游戏出海是中国游戏产业发展的重要趋势……□。海外市场方面上●○□◁,《报告》统计•●=◇▼▪,我国2023年自研产品海外实销收入163▷☆●△☆◆.66亿美元◇◁▼-▼◁,规模连续四年超千亿人民币••◇,同比下降5☆◆◇.65%△★◆▪。